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html5-canvas动画

canvas 动画

动画的基本步骤

  1. 清空 canvas
    除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有。最简单使用clearRect方法。
  2. 保存 canvas 状态
    如果你改变一些会改变 canvas 状态的设置,又要在每画一帧之时都是原始状态的话,需要先保存一下。
  3. 绘制动画图形 animated shapes
    重绘动画帧
  4. 恢复 canvas 状态
    如果已经保存了 canvas 的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧。

操作动画

  • setInterval(fun,delay)
    延迟 delay 毫秒后执行函数
  • setTimeout(func,delay)
    间隔 delay 毫秒执行函数
  • requestAnimationFrame(callback)
    告诉浏览器你希望执行一个动画,并在重绘之前,请求浏览器执行一个特定的函数来更新动画。
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  function init() {
window.requestAnimationFrame(draw);
}

function draw() {
let ctx = document.getElementById('my_canvas').getContext('2d');
ctx.save()
ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);

//每个间隔弧度
let angle = 2 * Math.PI / 60;

function drawBorder() {
ctx.save(); //1
ctx.strokeStyle = '#3D5F9D';
ctx.lineWidth = 6;
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 150, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore()
}

function drawSplit() {
ctx.save()
ctx.translate(200, 200);
//分隔
for (let i = 1; i <= 60; i++) {
ctx.rotate(angle);
ctx.lineCap = 'round';
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
if (i % 5) {
ctx.moveTo(0, -127);
ctx.lineTo(0, -130);
} else {
ctx.moveTo(0, -120);
ctx.lineTo(0, -132);
}
ctx.stroke();

}
ctx.restore();
}

function drawHour(angle) {
ctx.save();
ctx.translate(200, 200);
ctx.rotate(angle)
//时针
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 7;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 20);
ctx.lineTo(0, -90)
ctx.stroke();
ctx.restore();
}

function drawMinute(angle) {
ctx.save();
ctx.translate(200, 200);
ctx.rotate(angle)
//分针
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 20);
ctx.lineTo(0, -125)
ctx.stroke();
ctx.restore();
}

function drawSecond(angle) {
ctx.save();
ctx.translate(200, 200);
ctx.rotate(angle)
//秒针
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 20);
ctx.lineTo(0, -112);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, -120, 7, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//中心
function drawCenter() {
ctx.save();
ctx.translate(200, 200);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore()
}

//计算角度
let date = new Date();
let hour = date.getHours() % 12;
let minutes = date.getMinutes();
let seconds = date.getSeconds();
let second_ag = seconds * angle;
let minute_ag = (minutes * angle + second_ag / 60) * 5;
let hour_ag = (hour * angle + minute_ag / 60) * 5;
drawBorder()
drawSplit()
drawHour(hour_ag)
drawMinute(minute_ag)
drawSecond(second_ag)
drawCenter()

window.requestAnimationFrame(draw);
}
init();

时钟

高级动画

有兴趣的时候来补充

-------------本文结束感谢阅读-------------